彩神 自研和代理的游 戏主要包括:休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护 永恒的爱》、、平 台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,彩神还 发行及营运了多款 著名买断制独立游戏,,包括::::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯 刀》等。。。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,,动玩家情“——用热 忱 打造高品质游戏 ,,提供纯粹的游戏 体验,,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,电驴也是当年中国互联网最流行 的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式投身互联 网游戏行业。
VeryCD 的创业 经历,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,,,聚集了第一批最核心的团队成员,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。。更重要的 是,通 过这次不算成功的创业经历,,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。
我们 意识到,,,一个健康的内容平台商业模式,,,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台 经营者各自的需求。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
之 后,我们 又连续成功推出了彩神首 款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛 世三国」,,及公司彩神首款代理发行 的游戏 「神仙道」。这 两款游戏一经推出就取得 了 巨大成功,,,特别是「神仙道」,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。。。。
2012 年,公司迁 入了 7000 平的独立办公楼,,开始进入高速成长期。。
这让我们开始反思::不应在渠道的压力 下牺牲产品的游戏性,,,,要做真正好玩的游戏,,视玩家为聪明人。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,,必须自己发行 游戏,,追求长线价值,由自己来决定游戏的命运。
也是从这个时候 开始,,,,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产生怀疑,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。。渠道 只注重短期利益的价值观,,,,并拥有过 重的 话语权,,,会给产品 的研发 带来诸多变形。。这些思想,不仅影响了彩神的产品研发思 路,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。
在 RO 手游版发 布会现场,,,,我们宣告「作为 游戏人,以匠人之心,,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,也深深烙印进了彩神产品观。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,就无法得到渠道平等对待,,有解决方案吗??面对渠道提 出的数值与内容修改需求,,是否只有完全配合才有流量,,,,才能 获得商业成功???
这些疑问,,在未 来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。
TapTap 自诞生之日起,,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利 ,,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。。。。
自此,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,另一方面也不断加深与其他游戏开 发者的深度合作 ,,为 TapTap 带来更多优 质产品,,,,形成良性的商业循环,,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各 个功能,,,,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更多反馈 ,,优化游戏内容。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突破 100 万份 ,,,,让更多人领略到 了独立游戏的魅力。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,,以及与更多第 三 方独立游戏开发者的作品一起,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通过社群连接起了游戏 开发者与玩家,,,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。。2019 年 12 月 12 日,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们 明 确 地提出::彩神应该 只关注长期价值。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下 用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,,,从而产生更多优质内容,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容 ,同时更希望推动游 戏行业的成长。
这仅仅 是个开始。。。。